SOBRE NOSOTROS – Inspire

SOBRE NOSOTROS

El proyecto «INSPIRE – Innovative Serious Play for Identifying your Role in a Social Entrepreneurship» (INSPIRE) tiene como objetivo INSPIRAR y capacitar a los jóvenes de 18 a 24 años para que se comprometan con el emprendimiento social, creen equipos y funden sus empresas, a través de un innovador conjunto de herramientas y un juego psicométrico.

 

El empresariado social es un agente clave para el desarrollo económico. El informe de la OESC de 2019 muestra la dificultad a la que se enfrentan los jóvenes (de 15 a 24 años) europeos a la hora de encontrar trabajo. El 15% de ellos están desempleados, mientras que en algunos países esta tasa llega a más del 30%. «El mapa de las empresas sociales y sus ecosistemas en Europa (2015) pone en relieve las principales limitaciones de la puesta en marcha y la ampliación de empresas sociales; la falta de espíritu empresarial, las aptitudes de gestión, la falta de modelos empresariales viables y las dificultades para acceder a los mercados. El Monitor Europeo de Startup revela que los jóvenes tratan de superar todos estos desafíos formando equipos (más del 79% de los fundadores empezaron en equipo).

 

El proyecto INSPIRE cree que la clave del éxito para una nueva empresa de carácter social es el EQUIPO. La formación de un equipo con habilidades, competencias y funciones complementarias antes de comenzar, así como la participación de nuevos miembros durante su ampliación, son esenciales. Es por ello por lo que el proyecto INSPIRE trabaja para elaborar un conjunto de instrumentos que evalúen las aptitudes y competencias, así como las características de la personalidad y la carrera profesional de los jóvenes (de 18 a 24 años de edad). De esta manera, INSPIRE quiere capacitar a los jóvenes para que creen equipos y empresas eficientes.

 

Los productos intelectuales que se van a desarrollar en el marco del proyecto son los siguientes:

 

O1- Guía metodológica del proyecto INSPIRE

O2 – Guía de formación para el desarrollo de la carrera y métodos psicométricos. Incluirá directrices pertinentes al empresariado social para evaluar las características de la personalidad y las aptitudes y crear equipos eficientes.

O3- Guía de formación para el aprendizaje de modelos de negocio viables de empresas sociales que aborden los desafíos basados en los ODS (Objetivos de Desarrollo Sostenible) y para el uso efectivo de los medios sociales. Incluirá ejemplos específicos de empresas sociales innovadoras con diferentes modelos de negocio, así como formas eficaces de utilizar los medios sociales para involucrar a las personas en su EQUIPO.

O4 – Innovador juego psicométrico. El juego pedirá a los jóvenes (de 18 a 24 años) que encuentren soluciones a los retos que plantean los ODS, y que se ocupen de las actividades y procesos cotidianos en una pequeña empresa social. A través del juego se hará una evaluación de las habilidades, competencias y personalidad de los jugadores. El objetivo es que los jugadores tomen conciencia de sí mismos e identifiquen el papel que pueden desempeñar en un equipo de una empresa social.

 

Además, los jugadores estarán mejor cualificados para afrontar los retos de las empresas sociales (carga de trabajo, desviación de la misión, búsqueda de financiación, comunicación de la idea, implicación de más personas, trabajo en equipo, etc.) y los ODS.

 

OBJETIVOS del proyecto «INSPIRE»:

-Promover la educación empresarial y el emprendimiento social entre los jóvenes (18-24 años)

-Apoyar a los jóvenes (18-24) a identificar sus habilidades y competencias, para desarrollarlas más o adquirir otras nuevas para tener éxito en el desarrollo de empresas sociales sostenibles.

-Mejorar la adquisición de habilidades y competencias clave en el emprendimiento social, los ODS, la autoconciencia y los medios sociales de los jóvenes (18-24).

-Crear un innovador juego de herramientas digitales y un juego que promueva la educación abierta y las prácticas innovadoras en la era digital

-Fortalecer las habilidades de los formadores de jóvenes, asesores de carrera y profesionales relevantes

-Crear un conjunto de herramientas innovadoras y eficientes que los formadores de jóvenes, los asesores de carrera y los profesionales pertinentes puedan aplicar y ampliar de esta manera el impacto del proyecto.

 

GRUPOS OBJETIVO del proyecto:

-Jóvenes y mujeres (18-24 años)

-Formadores de jóvenes, asesores de carrera, psicólogos…

-Otros profesionales relevantes como constructores de equipos, gerentes de recursos humanos, formadores de adultos, profesores universitarios, grupos de apoyo a la juventud, etc.

 

El proyecto responde a una necesidad transnacional de innovación en el ámbito del desarrollo de la carrera de los jóvenes y del compromiso con la Iniciativa Empresarial Social. Los socios, Challedu (Grecia), MC2020 (España), KESO (Grecia), CiP (Chipre), proceden de diferentes orígenes y son capaces de crear un enfoque holístico. Los materiales y el método que se desarrollarán a través del proyecto serán de interés global y tendrán la capacidad de ser aplicados en diferentes entornos.

Socios

Este proyecto ha sido financiado con el apoyo de la Comisión Europea. Todos los contenidos de este sitio web reflejan únicamente las opiniones del autor, la Comisión no se hace responsable del uso que pueda hacerse de la información contenida en él.
[Número de proyecto: 2019-3-EL02-KA205-005215]